EDM就是Entity Data Model,是EF的主要操作对象。在我理解,EDM是对数据库表的持久化和实体映射。M$提供的两个ORM技术,Linq2SQL和EF,目前大家还是用自底向上(先建表后映射实体类)的设计方法。其实我也是比较倾向于这么做的,画ER图然后往下layout的操作,我不是很感冒。。。。

在Visual Studio里创建一个EDM是非常方便的,提供了一个专门的designer,这个方法在网上也很常见,基本上也没有什么特别需要设置的地方。在创建EDM完毕之后,还是有个比较重要的事情要做,那就是把Entity Set Name改为复数形式,以及把one - many这种关系的one端的navigation properties名字也改为复数,这在后面的coding中会带来相当大的便利。

在VS的解决方案管理器中,打开EDM的方法似乎只有设计器,如果想看一看它的raw编码,可以右键->Open with->XML Editor。据说看懂这个玩意能够带来升级的EF理念,who knows....

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这其中的SSDL、CSDL和C-S Mapping的内容都是极端重要的。

EDM中也会有数据库视图,这些视图都是只读的,即没有Insert、Update和Delete命令。

EF会自动为model生成一些实体类,这些实体类就是向model做查询用的。

OK,这就是目前我所了解的EDM。

posted @ 2010-01-06 20:46 Jacky Zhou 阅读(15) | 评论 (0)编辑

一条Linq语句,比如下面用于返回一个Dinner对象集合的查询

private NerdDinnerDataContext db = new NerdDinnerDataContext();

public IQueryable<Dinner> FindUpcomingDinners()
{
    return from dinner in db.Dinners
           where dinner.EventDate > DateTime.Now
           orderby dinner.EventDate
           select dinner;
}

这条“select”只有当它在的数据被访问或者迭代,又或者是ToList()方法被调用的时候,才会真正向数据库提交。该函数必须返回IQueryable<>类型,这样方便于我们应用点连接式Linq查询,来筛选结果集中的数据。

下面我们来看看如何利用它来实现MVC的分页机制。

我们按照设定的pageSize对数据进行服务端分页,实际上就是把结果集进行窗口筛选,然后回送给用户。

public ActionResult Index(int? page)
{
    const int pageSize = 10;

    var upcomingDinners = this.dinnerRepository.FindUpcomingDinners();
    var paginatedDinners = upcomingDinners.Skip((page ?? 0) * pageSize)
                                          .Take(pageSize)
                                          .ToList();

    return View(paginatedDinners);
}

从Model传递过来的结果集,通过Skip()和Take()两个动作,筛选出我们需要的那一页结果。注意这个查询是会被进行优化的。

要想访问某一页,需要在URL中以?参数的形式给出,比如/Dinners?page=1。但这样做并非SEO最优,我们还需要将其转换成常规URL,并且将参数嵌入进去。为此,MVC强大的路由功能就派上用场了。在Global.asax的后台代码中,加入这条路由的注册:

public static void RegisterRoutes(RouteCollection routes)
{
    routes.IgnoreRoute("{resource}.axd/{*pathInfo}");

    routes.MapRoute(
        "UpcomingDinners",
        "Dinners/Page/{page}",
        new { controller = "Dinners", action = "Index" }
    );

    routes.MapRoute(
        "Default",                                              // Route name
        "{controller}/{action}/{id}",                           // URL with parameters
        new { controller = "Home", action = "Index", id = "" }  // Parameter defaults
    );

}

这样就可以将?参数转化为URL的一部分,至此,分页就搞定了。

posted @ 2009-12-29 19:43 Jacky Zhou 阅读(122) | 评论 (0)编辑

类似的文章在网上可以看到不少,但多多少少都存在一些问题。这两天做实验室的项目用到这个功能,我从头把它整理了一遍。

在看代码之前,首先解释几个问题。

  1. byte数组存放的是图像每个像素的灰度值,byte类型正好是从0~255,存放8bit灰度图像的时候,一个数组元素就是一个像素的灰度值。仅有这个数组还不足以恢复出原来的图像,还必须事先知道图像的长、宽值;
  2. 创建Bitmap类的时候必须指定PixelFormat为Format8bppIndexed,这样才最符合图像本身的特性;
  3. Bitmap类虽然提供了GetPixel()、SetPixel()这样的方法,但我们绝对不能用这两个方法来进行大规模的像素读写,因为它们的性能实在很囧;
  4. 托管代码中,能不用unsafe就尽量不用。在.NET 2.0中已经提供了BitmapData类及其LockBits()、UnLockBits()操作,能够安全地进行内存读写;
  5. 图像的width和它存储时的stride是不一样的。位图的扫描线宽度一定是4的倍数,因此图像在内存中的大小并不是它的显示大小;
  6. Format8bppIndexed类型的PixelFormat是索引格式,其调色板并不是灰度的而是伪彩,因此需要我们对其加以修改。

代码如下,解说写在注释里了:

/// <summary>
/// 将一个字节数组转换为8bit灰度位图
/// </summary>
/// <param name="rawValues">显示字节数组</param>
/// <param name="width">图像宽度</param>
/// <param name="height">图像高度</param>
/// <returns>位图</returns>
public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height)
{
    //// 申请目标位图的变量,并将其内存区域锁定
    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
    BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height),
        ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);

    //// 获取图像参数
    int stride = bmpData.Stride;  // 扫描线的宽度
    int offset = stride - width;  // 显示宽度与扫描线宽度的间隙
    IntPtr iptr = bmpData.Scan0;  // 获取bmpData的内存起始位置
    int scanBytes = stride * height;   // 用stride宽度,表示这是内存区域的大小

    //// 下面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组
    int posScan = 0, posReal = 0;   // 分别设置两个位置指针,指向源数组和目标数组
    byte[] pixelValues = new byte[scanBytes];  //为目标数组分配内存
    for (int x = 0; x < height; x++)
    {
        //// 下面的循环节是模拟行扫描
        for (int y = 0; y < width; y++)
        {
            pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++];
        }
        posScan += offset;  //行扫描结束,要将目标位置指针移过那段“间隙”
    }

    //// 用Marshal的Copy方法,将刚才得到的内存字节数组复制到BitmapData中
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes);
    bmp.UnlockBits(bmpData);  // 解锁内存区域

    //// 下面的代码是为了修改生成位图的索引表,从伪彩修改为灰度
    ColorPalette tempPalette;
    using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed))
    {
        tempPalette = tempBmp.Palette;
    }
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);
    }

    bmp.Palette = tempPalette;

    //// 算法到此结束,返回结果
    return bmp;
}

下面是我用来测试的代码片段:

static void Main(string[] args)
{
    byte[] bytes = new byte[10000];
    int k = 0;

    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 100; j++)
        {
            bytes[k++] = (byte)(i + j);
        }
    }

    Bitmap bmp = ToGrayBitmap(bytes, 100, 100);
    bmp.Save(@"d:\test.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
}

结果应该显示成下面的样子:

如果没有修改过调色板,则会显示出下面的色彩斑斓的图像:

OK,就这么多!

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